¡Los Beatles están de regreso gracias a la Inteligencia Artificial!
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Los Beatles están de regreso gracias a la inteligencia artificial
En esta edición de nuestro newsletter, analizamos el “regreso” de los Beatles, pero no como tú piensas. Es la IA al servicio de los creadores y artistas.
No es IA: Los detalles sobre los planes de Paul McCartney para grabar “más” canciones de los Beatles con Lennon
Cientos de titulares proclamaron algo que fluctúa entre un sueño hecho realidad y la pesadilla de millones de entusiastas de la música: que ya es posible hacer música con los remanentes de compositores y/o cantantes o músicos ya fallecidos.
Peor aún: el primer caso de alto perfil es un sencillo más de los Beatles, con la anuencia de Paul McCartney y con énfasis en que se traería de vuelta una interpretación de… ¿John Lennon?
En realidad no es un asunto tan nuevo y de hecho es una tecnología que ya había sido 1) previamente usada, 2) para un producto disfrutado de manera tan masiva como solo Disney puede lograrlo, y 3) en algo de los Beatles.
Si eres agudo o aguda, seguro ya dedujiste que se trata del mismo truco usado por el equipo de Peter Jackson para limpiar las grabaciones del documental Get Back en Disney+.
De acuerdo con el periodista Brian Hiatt, de Rolling Stone, lo que se está reportando de manera errónea es la variedad de inteligencia artificial usada para dichos fines, ya que se usan redes neuronales para aislar pistas de una grabación.
En términos computacionales, se trata de Machine Learning en lugar de IA generativa, término que hace un par de años estuvo tan en boga entre las startups como hoy lo es la IA, gracias a la popularidad obtenida a las espaldas del éxito masivo y al consumidor, por OpenAI y ChatGPT.
Y si todavía tienes dudas, para nada será un sencillo “nuevo”. En Consequence of Sound apuntan que se trata de un demo grabado por John Lennon antes de fallecer, destinado a Paul McCartney, y con lo que no se podía hacer mucho, hasta ahora, que la tecnología permitirá darle un tratamiento de remaster.
Eso es todo, por si se nos hiciera poca cosa que escucharíamos la versión producida de un viejo demo inédito ;-) de la mejor banda de la historia.
¡Nadie revivió el talento de Lennon con IA!
Futoriales
Descubre aquí las ventanas al futuro que LUMO publica cada semana. En los Futoriales vamos a fondo a las temáticas que configuran el futuro, con acciones desde el presente.
Aquí los dos más recientes:
1.-Millennials: ¿la generación más soñadora?
La generación millennial ha afrontado la transición de una economía basada en la manufactura a una basada en la tecnología, entendiéndola y adaptándose a ella como parte del desafío para no quedar rezagada. Ahora, esta generación se enfrenta a una incertidumbre, cada vez mayor, en torno al clima, la política y la humanidad. ¿Qué pasará con la generación más resiliente?
2.- Auto-GPT, el camino a la autonomía de la IA
Si bien ChatGPT marcó un hito en la industria tecnológica, alrededor del acceso, uso y aprovechamiento de las bondades de la inteligencia artificial, ahora surgen nuevos sistemas que operan bajo la misma lógica que ChatGPT, pero que reducirían la intervención humana al mínimo. ¡Conoce cómo estos modelos autónomos están cambiando el juego en la industria de medios y del entretenimiento, con este futorial!
Encuentra nuestro futorial aquí
Blips
Revisamos las noticias más destacadas de la industria de medios, novedades en tecnología y entretenimiento; las resumimos y las ponemos a tu disposición.
Rebelión contra las máquinas en Kenia
En ninguna industria es cómoda la óptica de dejar de lado a 30,000 trabajadores a favor de una innovación en automatización.
Si bien es algo que seguro hace babear a directivos, inversionistas y los proveedores de dicha tecnología; detrás hay toda una problemática social y económica que los reguladores del gobierno, empresas y firmas tecnológicas deben llevar con cuidado.
Justo es lo que está pasando en Kenia, uno de los principales países productores de hojas de té donde, en medio de protestas, varios grupos trabajadores han destruido las máquinas físicas que están reemplazando su trabajo en el campo.
Leemos en Semafor que el gobierno local quiere imponer limitaciones en la importación de dicha maquinaria para tener contenta a la población (que ya perdió 30.000 empleos en un país donde es un problema enorme), mientras que las empresas exportadoras de hojas de té no están tan conformes, puesto que la recolección (es decir, el gasto, en trabajadores especializados) es la mitad de sus costos.
Cámaras regionales de comercio consideran que son protestas pasajeras que no deben detener la automatización de procesos en el campo para África, según el reporte de Martin Siele en Semafor.
Las máquinas que están siendo destruidas pueden reemplazar hasta 100 trabajadores cada una.
Estas protestas tempranas contra la automatización moderna, pueden ser la previa de una revolución en que la IA desplace a trabajadores o propicie la generación de nuevos roles.
La gran batalla del gaming no está en la realidad virtual, ¿error estratégico?
Seamos claros en algo: el mejor videojuego del 2023, según la crítica, bien pudo haber salido en una consola de Nintendo del 2012. Y es que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, se construye sobre el motor gráfico de Breath of the Wild, un juego diseñado para Wii U y adaptado a Switch en 2017.
Es decir, en videojuegos, jugabilidad, construcción y sensación, son lo más importante, antes que los mejores gráficos o las tecnologías más avanzadas. Nintendo lo sabe y así son los gamers.
Por otro lado, Sony, con PlayStation 5, sigue un camino de lanzamientos dosificados -cual estudio de películas- en categorías AA y AAA, y enfocados en la experiencia primaria para jugadores duros. Lo casual vive y muere en móviles, a Sony no le interesa.
El caso de Xbox, analizado por Paris Marx en el newsletter Disconnect, es más peculiar porque no se enfoca en su polémicamente irregular librería de títulos, sino en la capacidad de jugar lanzamientos día uno en Game Pass, el servicio buffet de suscripción, tipo Netflix (incluso hasta con opciones parciales de juego en la nube), para jugar sin límite los juegos integrados, mes a mes, en el servicio.
Las tres compañías, que aglomeran relaciones y/o propiedad con los mejores estudios de desarrollo del mundo, en realidad no están ansiosas por “el futuro” del AR o VR, e incluso proyectos como PlayStation VR no pasan de curiosidades para entusiastas.
¿Será un error estratégico? Meta con Oculus quiere ser la plataforma de VR, pero no tiene los estudios de videojuegos para lograrlo. Apple mostró un demo que bebe de lo aprendido en iOS y WatchOS, pero no hubo mucho enfoque gamer.
Lo que nos lleva al siguiente punto.
3.- Apple Vision Pro: las críticas
Exponentes ya emblemáticos de la ficción, como Ready Player One, nos hablan de mundos en videojuegos de inmersión en VR (o al menos con una interfaz que se asemeja más a Minecraft o a Fortnite que el iOS full screen del Apple Vision Pro) como una manera de escape al quebrado mundo real.
Y a pesar de dichas fantasías de autores geek, en el punto anterior se ha dejado claro que los mundos aislantes con visores no son precisamente una prioridad para Nintendo, Sony y Microsoft. Sin embargo, parece curioso que existan críticas al Apple Vision Pro, como una especie de heraldo a dicha realidad.
Por ejemplo, Brian Merchant (ex editor de Motherboard / VICE) ofrece en el LA Times una postura contundente: el Vision Pro ofrece nuevas maneras de estar solo.
No solo como en Ready Player One (o Fortnite hoy en día) donde uno estaría muy cómodo desde su sala, sino literalmente experiencias aisladas según los demos de Apple. Sería, dice Merchant, el anti-metaverso.
Y de cierta manera, sería una sentencia a que la visión de Meta y Mark Zuckerberg no sería la ganadora, en cuanto al siguiente paso de la computación personal.
Por supuesto, la otra gran postura, luego de la gran presentación del Vision Pro, es que 1) no es para todos, 2) a dicho precio es para desarrolladores y entusiastas, 3) los demos y casos de uso de Apple rara vez son los mejores, y la verdadera innovación en apps para visores vendrá en 2025, cuando se lance un Vision a precio accesible.
“No tiene casos de uso atractivos hoy en día”, sentencia Dave Karpf (profesor de la George Washigton University).
4.-Los NFTs no están (tan) muertos, o al menos Snoop Dogg aún cree en su potencial
Potencial comercial, claro.
El management Snoop Dogg presentó una nueva serie de NFTs coleccionables que, además, traerá el beneficio adicional de contenido exclusivo durante la próxima gira del rapero.
Es un season pass que funciona como un NFT con todas sus ventajas y desventajas: desde validarse en una blockchain hasta depender de un servidor en la Web3, que pudiera o no servir en un par de años.
La Snoop Passport Series es desarrollada por Transient Labs, un estudio especializado en NFTs para artistas y creativos.
5.- Un grupo de CEOs top de EEUU no está muy emocionado con la IA
42% de los CEO asistentes al Yale CEO Summit opinaron, vía sondeo, que temen que la AI “destruya la humanidad” en un rango de cinco a diez años.
Leemos en CNN que, a pesar de dicha información, en general, los ejecutivos no comprenden los alcances del tema, ya que “no hubo consenso” en cuanto a cuál sería el peligro mortal de la AI. Y cabe mencionar que tampoco hubo demasiadas coincidencias en las oportunidades positivas.
Mientras tanto, el CEO de OpenAI, Sam Altman, sigue dando declaraciones acerca de su preocupación diaria por haber lanzado ChatGPT, pero dejando claro que no es tanto por los riesgos de su producto, sino por haber “acelerado la industria”.
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*Este newsletter fue realizado por LUMO Media Lab en colaboración con Story Baker.