Disney abre la puerta a los extras digitales
¡Bienvenido a Radar, presentado por LUMO Media Lab!
Este newsletter es un espacio en el que cada dos semanas analizamos las tecnologías que ya transforman el presente y marcan el camino hacia el futuro.
Aquí hablamos de metaverso, Web3, inteligencia artificial, y su impacto sobre los contenidos, así como del futuro de la industria de medios y del entretenimiento.
Si aún no has aceptado nuestra política de tratamiento de datos, te invitamos a hacerlo aquí.
El hilo conductor en las historias de hoy: las nuevas tecnologías están a punto de cambiar la distribución y creación de las contenidos, lo que trae varios dilemas éticos y de negocios.
Disney+ da el primer paso en el uso abierto de extras digitales
Hace algunas ediciones de Radar contamos que una de las cuestiones más polémicas entre SAG-AFTRA (el sindicato de actores den Hollywood) y los estudios de cine y televisión, es el uso de inteligencia artificial y nuevas tecnologías para la creación de contenido audiovisual, sin depender de talento humano.
Simplemente no había acuerdos concretos: mientras los actores quieren postergar aspectos como la creación de modelos digitales, los estudios ven oportunidades de recortar costos o hasta no tratar con sindicatos.
Ahora, en octubre de 2023, una nueva película juvenil en Disney+ ha desencadenado la sorpresa, al utilizar modelos animados en lugar de extras para llenar sus escenas.
Este inusual enfoque generó reacciones inesperadas entre los espectadores, y plantea la cuestión de si estamos ante una nueva tendencia que transformará la forma de hacer las películas.
Más grave aún, le da gasolina a SAG-AFTRA para exhibir medidas más rígidas contra el uso de IA junto a modelos digitales, cuando podrían ser contratados extras.
Justamente esta semana se volvieron a estancar las negociaciones para la finalización de la huelga de actores.
La industria cinematográfica ha sido testigo de numerosas innovaciones a lo largo de los años; pero el uso de modelos animados y la IA, para reemplazar actores, representa un paso peligroso hacia el futuro.
Futoriales
Descubre aquí las ventanas al futuro que LUMO publica cada semana. En los Futoriales, revisamos las temáticas que configuran el futuro, con acciones del presente.
Aquí los más recientes
Explora cómo se está redefiniendo la propiedad intelectual en la Web3, un mundo digital descentralizado. A medida que los NFTs y la blockchain revolucionan la creatividad y el tratamiento de los derechos de autor, descubre sus desafíos y oportunidades, en este emocionante viaje hacia una nueva era de la propiedad intelectual.
Consulta nuestro futorial aquí.
2.- Las tendencias que revolucionan la traducción de idiomas
La inteligencia artificial está revolucionando la creación de contenido multimedia. Diversas plataformas de traducciones están ganando popularidad, al ofrecer generación automatizada de contenidos mediante algoritmos de aprendizaje profundo y procesamiento de lenguaje natural.
Blips
Revisamos las noticias más destacadas de la industria de medios, novedades en tecnología y entretenimiento; las resumimos y las ponemos a tu disposición.
1.- La IA generativa estaría reforzando prejuicios y estereotipos en imágenes
Los avances de la IA generativa permiten la creación de imágenes para usuarios que nunca imaginaron tener la capacidad de lograrlo. En teoría, el límite está en nuestra capacidad descriptiva para que, desde lo previamente creado, la tecnología nos otorgue una imagen.
Sin embargo, que la IA retome información de algún repositorio de imágenes compilado previamente quiere decir que habrá sesgos y prejuicios.
Una forma creación muy diferente a la de los artistas que, si bien toman inspiración de creaciones previas, cuentan con la capacidad de innovar más allá de lo previamente publicado.
En este contexto, un reciente informe de Bloomberg arroja luz sobre un problema bastante posmoderno: ¿está la IA generativa perpetuando estereotipos en la creación de imágenes? Mientras las máquinas continúan aprendiendo de grandes conjuntos de datos, la cuestión de los prejuicios en la creación de imágenes es cada vez más relevante.
A medida que avanzamos en esta nueva era digital, se hace imperativo abordar estos problemas éticos y sociales, para garantizar que la representación en el mundo de las imágenes sea tan diversa y precisa como lo es en la vida real.
2.- WordPress abraza la web descentralizada
El camino a la Web3 incluye los valores de una Internet descentralizada: brindar a los usuarios la oportunidad de conectarse y comunicarse en un espacio diverso y sin control central.
Es decir, en teoría, salir del jardín vallado que caracterizó a la Web2. Un ecosistema como Facebook/Meta no es compatible con su competencia directa, ya que hacerlo le retiraría una ventaja competitiva: volumen de uso, al reconocer solamente las apps oficiales para poder entonces recopilar datos y mostrar publicidad personalizada.
Sin embargo, algunas plataformas intentan cambiar. WordPress.com (el servicio de hosting y dominios de WordPress) ha tomado un paso importante al permitir que sus blogs sean seguidos en plataformas descentralizadas, como Mastodon.
Lo anterior significa que los bloggers de WordPress.com puedan alcanzar a una audiencia más amplia, independientemente de la plataforma que utilicen, dejando de lado el jardín vallado.
Lo que pretende Automattic, la empresa operadora de Wordpress.com y Tumblr, es migrar hacia una web más abierta y conectada, lo que podría establecer un estándar para la expansión de la interconexión en toda la web.
Falta ver si esto interesa a un público masivo y no solamente a los usuarios más entusiastas de plataformas de publicación.
3.- Un videojuego ya recreó la voz de un actor fallecido por medio de IA
De manera polémica, el famoso videojuego Cyberpunk 2077 está utilizando IA para reemplazar a un actor de voz que ya falleció.
Más que un excéntrico uso, sucede que dicho juego es más bien una plataforma en línea, por lo que sus actualizaciones son esperadas y usualmente son acompañadas de nuevos diálogos de personajes en la trama.
Que se haya usado IA para dar voz a un personaje, en lugar de contratar a otro actor para regrabar los diálogos viejos y comenzar con los nuevos, es una medida que oscila entre el respeto y lo espeluznante.
La utilización de IA para mantener viva la voz de un actor plantea debates sobre la sostenibilidad de la interpretación digital. ¿Qué límites debemos establecer al usar IA para reemplazar a personas reales?
Se trata de Viktor Ventor, cuya familia dio permiso a los desarrolladores de CDPR en esta peculiaridad que solo sucede en la versión polaca del título; pero que podría ser el punto de partida para el uso de la voz de actores difuntos en lanzamientos masivos en inglés.
4.- Epic sigue creyendo en el Metaverso, a pesar de haber hecho recortes severos de personal
Ni siquiera Epic Games, el gigante detrás de Fortnite, se salva del futuro incierto del metaverso. Y eso que son los responsables del principal exponente de mundos virtuales, que incluso hasta Netflix considera amenaza.
Como resultado de sus ambiciones y una mirada crítica a sus planes, ha optado por recortes de personal (más de 830 personas), lo que ha generado olas de preocupación y discusión en la industria.
La decisión de reducir su fuerza laboral también destaca la tensión entre la ambición de Epic Games y la realidad que implica, al considerar que la convivencia en línea en un ecosistema virtual será el futuro del entretenimiento.
A pesar de estos recortes, el CEO de la empresa, Tim Sweeney, continúa expresando su confianza en el metaverso y su potencial transformador como el siguiente gran paso de la computación personal.
5.- Ponen a prueba a los chabots de Meta
Meta lanzó sus chatbots (una forma de comunicación ya existente, pero ahora en boga gracias a ChatGPT) inspirados en personalidades reales, como Mr. Beast, Snoop Dogg o Kendall Jenner. Y por supuesto, algunos periodistas especializados los han puesto a prueba con ojo crítico y algo queda claro: a diferencia de ChatGPT, no son herramientas que por razón alguna busquen ser productivas. Más bien son una forma de entretenimiento innovadora en formato.
Jules Terpak, periodista del Washington Post, realizó una serie de vídeos, donde interactuó con estos avatares digitales que, de cierta manera, son un juguete nuevo para usuarios jóvenes; pero bajo un lente crítico, son paliativos para la soledad.
En el mejor de los casos, los califica como una especie de bufones digitales que tienen todo tipo de ganchos para retener al usuario la mayor parte del tiempo posible, tal como un videojuego.
En VICE, ponen sobre la mesa del dilema ético de dichos avatares, al estar dirigidos para ser usados por adolescentes. Además, no dejan de sentirse como una conversación con una máquina, fallando la cercanía “con celebridades” que pretende Meta.
Mira aquí el resto de nuestros blips.
Mantente al día con nuestros productos y descubre las últimas tendencias y novedades en la industria. ¡Tu viaje hacia el futuro comienza aquí!
En LUMO Media Lab analizamos, diseñamos y construimos futuros posibles, a través de metodologías que atienden la exploración, la experimentación y la exponenciación que requieren las industrias para impactar con éxito en el futuro.
*Este newsletter fue realizado por LUMO Media Lab, en colaboración con Story Baker.