El metaverso según Apple: la batalla de los headsets de realidad virtual
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¿Quién ganará la batalla de los headsets de realidad virtual?
En este envío, analizamos la nueva gran batalla que libran Apple y Meta para convertirse en los líderes absolutos del traslado de la humanidad a mundos virtuales y de realidad aumentada.
El futuro del Metaverso para Apple es lúdico, pero no son videojuegos (ni las salas de juntas de Meta)
Seamos claros: si hace dos años la palabra clave para elevar una valuación o hablar de futuro era metaverso, el mercado ciertamente se ha movido desde dicha proposición y lo sexy se volvió hablar de AI (artificial intelligence o inteligencia artificial).
Este hecho es especialmente doloroso para Meta (la compañía antes conocida como Facebook Inc.), que declaradamente trató de tener un momento cultural post redes sociales e intentó ser el jugador principal en el auge de los headsets para realidad virtual.
No fue así. Los Meta Quest no fueron más que un interés de nicho y con mucha menos adopción que el Apple Watch, por compararlo con otra pantalla de reciente generación.
Es decir, Meta no logró capturar la siguiente era de la computación personal o empresarial, como Google o Apple sí lo lograron hace más de 15 años.
Sin embargo, reportes recientes dan pistas acerca de que Apple podría levantar el sector de realidad virtual (y por ende, un escaparate viable para el metaverso) tal como lo han hecho con otros mercados que solían ser marginales:
Los audífonos bluetooth siempre estuvieron ahí, pero solo cuando salieron los airpods se volvieron un mercado deseable, competitivo y con interés de la audiencia.
El mismo iPod llegó mientras jugadores como Creative tenían ya dispositivos como el icónico Zen, para almacenar música en formato MP3. El interés real apareció cuando Apple volvió sexy la reproducción personal de música.
Microsoft, vía Windows, siempre tuvo tablets en venta, especialmente en entornos de retail o negocios. Fue hasta el iPad que se volvió algo masivo.
Bloomberg indica que Apple ya está preparando a sus proveedores en China para la producción de un headset inmersivo de más de 3 mil dólares (seis veces más caro que la opción estándar de Meta Quest).
Sigue el playbook del Apple Watch: empezar con un lanzamiento prohibitivo, dirigido a clientes adinerados y/o early adopters; afianzar la cadena de producción y, en generaciones posteriores, lanzar versiones accesibles para las masas.
El gran acierto, según el analista Dave Lee, será otro aprendizaje del Apple Watch: servicios gamificados, mas no videojuegos. Pone un ejemplo: entrenamientos fitness al estilo de Peloton, en lugar de buscar desarrolladores de videojuegos tipo Xbox. Lo anterior está a años luz de los sueños de Zuckerberg, de usar los Meta Quest para una especie de Zoom meets Second Life.
Futoriales
Descubre aquí las ventanas al futuro que LUMO publica cada semana. En los Futoriales vamos a fondo a las temáticas que configuran el futuro, con acciones desde el presente.
Aquí los dos más recientes:
1.- Después de los centennials: la generación Alfa
La generación del futuro: Alfas, hijos de Millennials. Crecen en un mundo digital, con acceso a contenido diverso y tecnología. Su sed de conocimiento y conciencia sostenible los impulsará a ser la generación más educada.
2.- La trayectoria de los NFTs
Los NFTs han evolucionado, se han reenfocado y están listos para sorprenderte. ¿Quieres saber cómo? Descubre cómo se expanden hacia nuevas industrias, mejoran su experiencia y accesibilidad, y se abren camino hacia la adopción masiva en el público general.
Encuentra nuestro futorial aquí
Blips
En esta sección, revisamos las noticias más destacadas de la industria de medios y del entretenimiento, las resumimos y las ponemos a tu disposición.
El factor de la AI en la huelga de guionistas de Hollywood
Los guionistas tienen parado a Hollywood (en serio, ¡hasta Stranger Things está detenido!) y uno de los puntos centrales de la negociación es el uso de la inteligencia artificial por parte de los estudios de cine y televisión. Estos dicen últimos dicen que no es importante y se discutirá luego. Los guionistas piden una revisión, año a año, por el avance gigantesco que puede tener la tecnología.
En Motherboard apuntan dos riesgos latentes:
El trabajo de poca calidad en escritura de formato largo que actualmente genera ChatGPT, para cosas más allá de un copy o textos cotidianos (es decir, asuntos que requieren ingenio real y creatividad).
El otro riesgo son los problemas de copyright con los modelos de lenguaje, que The Verge recopiló en esta nota. Y es que, al basarse la AI en contenido ya existente, nunca (al menos versiones actuales) está generando ideas que podrían considerarse originales.
El rol del Metaverso en la economía mundial para 2035
Un informe de Meta, en colaboración con Deloitte, reveló datos del metaverso y su rol en la economía mundial.
Para empezar, en el tema de los ingresos, destacan las ventas de bienes virtuales por parte de algunas marcas, como un complemento a su oferta comercial. El potencial es de hasta 760 mil millones de dólares… pero en 2035.
En Europa, destaca que la adopción de AR (realidad aumentada) y VR (realidad virtual) es del 10%, contra 9% en EEUU, con potenciales 489 mil millones de euros, también proyectados para 2035. Aquí puedes leer un resumen en español.
3.- El uso lúdico de la AI: contenido centennial y creator-first a bajo costo
Mientras que los planes de BuzzFeed dan pesadillas a los creativos y periodistas, hay esperanza en el uso de la AI como colaboradora en la creación de contenido para las mentes adecuadas.
Por ejemplo, Rest of the World reporta que la facilidad y lo barato (o gratis) de herramientas como DALL-E o Midjourney están generando una nueva ala de contenidos: los what if ilustrados de la historia mundial.
El creador del canal de TikTok @what.if_ai usa su experiencia con prompts, y las sugerencias de su audiencia, para crear vídeos tan simples como carruseles, con un puñado de fotos generadas por AI y captions, y respondiendo preguntas como ¿Qué pasaría si Somalia conquista Europa?
Aunque este tipo de contenidos solo son una novedad ahora, es un vistazo de lo que los creadores pueden lograr, usando las herramientas de AI como un punto de partida económico para tareas que pudieran resultar complicadas antes. De hecho, en tan poco tiempo algunos usuarios de Skillshare ya aprovecharon para cargar cursos de narrativa con Midjourney.
4.- Los bloqueos a Microsoft con el tema de Blizzard no son esperanzadores para el tema del Metaverso
Mientras, si nos ceñimos a lo que publicó Bloomberg, la visión de Apple, para la realidad virtual, es más funcional al estilo del Apple Watch con sus aplicaciones de salud.
No cabe duda que el metaverso original son los videojuegos y sus comunidades en línea. El ejemplo más claro es el éxito de Epic Games con Fortnite, por la parte social y de identidad, si bien hay usos didácticos para audiencias más jóvenes en plataformas como Roblox.
La consolidación en ese sector avanza con hechos como la aprobación en Europa de la fusión de Microsoft (con toda su infraestructura en la nube para cloud gaming y su capacidad de desplegar hardware) y Activision (con propiedad intelectual valiosa como Overwatch, Warcraft y Call of Duty.
El escrutinio a dichos acuerdos vuelve riesgoso que compañías con bolsillos anchos, como Meta, puedan tener desarrolladores competentes, debido a que los reguladores harían procesos como el de casi dos años que acaba de vivir Microsoft.
Los que se quedan atrás, si bien no en gaming pero sí en metaverso, son Nintendo y Sony, que han preferido enfocarse en experiencias de clase mundial, pero sin depender de la nube o del juego masivo en línea.
5.- La AI y su potencial ¿para manipulación de masas?
Una de las notas derivadas de la charla del intelectual Yuval Noah Harari, que ya está posicionado como uno de los grandes pensadores acerca del rol de la AI, es que la adopción de dicha tecnología podría generar cultos y religiones.
Al final, mencionó que la capacidad teórica impresionante de la AI, a futuro, podría derivar en instrumentos de manipulación y control desde las ideas.
La charla de la cual algunos medios retomaron esas declaraciones fue la realizada en el Frontiers Forum de Suiza.
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*Este newsletter fue realizado por LUMO Media Lab en colaboración con Story Baker.